“谷子經濟”正在成為A股的新熱詞,相關概念股受到市場熱捧。11月27日,湯姆貓、華立科技、恒信東方、廣博股份、實豐文化、姚記科技等股票漲停;果麥文化、星輝娛樂、中文在線、小商品城等也紛紛跟漲。
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從產業鏈來看,“谷子經濟”涉及IP、產品開發和設計以及渠道幾個環節,包括海報、徽章、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等產品。根據艾瑞數據,我國二次元及其衍生市場于2023年達到2219億元,預計到2029年將增長至5900億元,復合增速18%。截至2023年,中國泛二次元用戶規模已突破5億人,其中核心二次元用戶達1.2億人。

火爆的二次元市場引起了機構們的關注。自今年9月以來,多家券商發布了“谷子經濟”相關研報。申萬宏源表示,“谷子經濟”產業鏈發展空間巨大,IP和渠道是核心。與潮玩行業龍頭已經形成全產業鏈布局相比,“谷子經濟”全產業鏈完整布局的公司較少,部分公司聚焦產品設計開發和分銷,向上游獲取IP授權,自身搭建供應鏈提供產品生產能力并打通下游分銷渠道完成變現,但自營門店收入貢獻尚低,正在延展產業鏈。

東吳證券指出,“谷子經濟”的快速發展得益于二次元文化的普及、核心用戶群體的增長以及收藏玩法的推廣。“谷子”產品通常具有限量發行的特點,這種稀缺性使其具有收藏價值,吸引了大量收藏者和投資者。一些“谷子”因其稀有性和收藏價值,在二手市場上價格翻倍,被視為一種投資方式。




